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2008/5/28 《死亡幻觉》介绍 (贴来的)
为什么把故事放到80年代,导演说一是因为他那会正好青春期(88年的时候13岁),二是关于80年代的怀旧作品太少了。70年代不记事,90年代又信息爆炸,2000年人们都相信世界是假的,等待《骇客》第二集摧毁虚拟帝国。只有80年代的斯皮尔伯格、赞米基斯和詹姆斯·卡梅隆对他影响最大。于是就选了很多80年代的歌,比如Tears for Fears的,而且都很便宜,因为乐队早就解散了,彼此骂娘。 中国观众听人家80年代的怀旧歌曲,可能就跟法国人听《站台》里的《火车向着韶山跑》似的,知道是什么“功能”,但肯定泛不起乡愁。不过是真好听,尤其是片尾忧伤弥漫的《Mad World》,仿佛真的让观众和片中所有的生者一起,为失去的爱哭泣,为我们的罪忏悔。 除了音乐,还有关于电影的引文。80年代的美国大片我们都看过。首先是赞米基斯的《回到未来2》,本片借了一点点“平行宇宙”的概念;其次是斯皮尔伯格的《E.T.外星人》,月下单车那一段;再次是詹姆斯·卡梅隆的《深渊》,借了一点点“水蛇”的特效造型。最经典的是:Donnie和 Gretchen去看夜场电影,萨姆·雷米的《人玩鬼》(The Evil Dead)。诺大的电影院里只有他们两个人,Gretchen靠着椅背睡着了。银幕上黎明降临,旭日初升。悲怆的咏叹调响起,太阳幻为钟表,画面扭曲,光芒万丈,竟是开了一道时空之门,这一场景简直让我目瞪口呆,只觉眼前所见是一出为冥冥宇宙上演的希腊悲剧(《人玩鬼》系列中有本“死亡之书”,记载了召唤邪魔的魔法,跟本片有异曲同工之妙)……接下来,Donnie走出电影院,门口的霓虹灯牌上竟是《基督的最后诱惑》。大家都知道,在《基督》一片里,就在耶稣被罗马人钉在十字架上的时候,他发生了幻觉,并在幻觉中得救,结婚生子,直至垂垂老矣。在他行将就木时,犹大来了,指责他的背叛行径,此时他才幡然悔悟,并且发现自己仍在十字架上。可见两片不仅在结构上近似,而且 Donnie简直就是80年代的再生耶稣。另外,弗兰克这个“想象中的朋友”明显是受了《闪灵》的启发(导演本人声称他最喜欢的恐怖片就是《闪灵》,最喜欢的电影则是《2001太空漫游》),至于为什么把弗兰克设计成“兔人”的角色,好多人说是向《迷离世界》(Harvey,詹姆斯·斯图尔特1952年主演的一部幻想喜剧片)致敬。但导演本人那会还没看过《Harvey》,他的理由是:他知道弗兰克最后要在万圣节的狂欢派对上盛装出现,而且兔子生性温和善良,套在人身上反而透出一股邪气,就是反讽了。 本片还有一个特点,就是要彻底弄懂剧情,你必须到它的官方网站上找线索。当然,不较这个真也不影响对总体氛围和主题的把握,但只有看完整个官方网站,你才能真正搞清楚一切因果。这个策略有点像当年的《女巫布莱尔》,只不过它已经不仅停留在宣传造势的阶段上了。 《死亡幻觉》的网站不仅内容和影片本身一样重要,而且其风格也和电影一样拽。我第一次知道这个片子就是因为它的官方网站被评为2001年最佳电影类网站。该网站有三个level,相当于一个简易解迷游戏。隐藏其中的一个最重要的线索就是“死亡婆婆”写的那本书:《时空旅行奥义书》。其实翻起来就是几页的内容,且全部是关于剧情的解答 2008/5/21 安妮宝贝的50句经典从璐璐同学的qzone偷来的……=============================== 发表于:2007年12月1日 19时12分52秒阅读(24)评论(2)本文链接:http://user.qzone.qq.com/14357315/blog/1196507572
2008/5/19 看看2005年美国政府做了什么……(转载)在很丢人的窝在家两天多以后,终于能爬起来玩电脑了。planet side了一会,掉线退出。。贴篇愤青文吧 ======================== 发信人: jiaopeng (逆风飞扬), 信区: HitTopic |
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| 性別: 男 生辰:1983年12月28日 8:40
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若让我说的话,自从Grrr用一队自爆同时撞向一队飞龙之后RTS就偏离了战略游戏的精神,在随着《魔兽争霸3》到来微操时代里,“高手”间的对战似乎也沦落到了“动作游戏”的地步——使用最简单最直接的战略,把赌注押在自己手指比对方更灵活上——虽然是一样的激烈,但这种本能式的搏斗却无法重现前星际时代那种智谋较量的华丽了。 ![]() 不过并不是所有的制作组都是只会跟风的,TimeGate制作的《可汗》系列新作和时下流行的操作派即时战略不同,力图回到以前的那种“纯战略风格”上去。《可汗2》将更加注重游戏中的战略指挥而不是战术,简单点说就是给你的部队选择一个合适的进攻时机和方向要比在战场上一个一个地摆弄士兵来搞 “微操”更加重要。游戏在各个方面的自动化设计也使得微操的必要性和效果大大降低,使玩家能投入更多的精力在战略上。 ![]() 一如前代,游戏中你可将若干种士兵组成一体的连队,现在更可将许多连队组成兵团来统一地指挥,同时还可给部队指定各种阵形以适应不同的战况,从很大程度上简化了操作。除此之外,游戏还设计了整队招募士兵的功能,玩家可安排好连队的兵种组合,系统便可自动建造,比单独训练各种士兵再组成连队要方便得多。 ![]() 《可汗2》的城市也有了较大的改进,如今城池中的建筑都是独立存在,而且你真的可以看到那些平民和民兵在方场中走动,修筑工事或是抵御来袭的敌人。同样基于《可汗》系列高层次战略的思想,城市的“自动化”程度也相当高,城市中的工人会自动地修筑城墙,并可在被攻击时自动修理。反过来为了增强部队攻城的能力,游戏还增加了投石车等攻城武器。 ![]() 除了《可汗》中的几个原有的六个种族之外,在前代中发起战争的邪神亚利曼这次也派来了他自己的手下,这些被称作堕落者的军队成为游戏中的第七的种族,他们将不择手段地将整个卡登大陆纳入黑暗的统治之下。除了种族外,《可汗2》中还将有五个不同派系,有一些种族中会有不同派别的支持者,使得某些派别可拥有同一种族的特殊优势。单人游戏将包括25个任务,各派别都会有独特的英雄来率军作战。 ![]() 时隔三年,《可汗2》如今全部3D化,游戏使用了NDL'的Gamebryo引擎,支持各种天气以及烟雾、爆炸等等特殊效果。在演示中我们看到游戏的图像鲜明漂亮,随风摇曳的树木以及连绵的山丘看起来自然而和谐,在一些诸如会战或是攻城等大场面的表现上颇为不俗。 | |||||||||||||||||||||||
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